約 4,469,685 件
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/342.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 067 種類 メカニック レアリティ C 名称 Zザク 所属 エゥーゴ コスト 135 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 9/9/10 武装A グレネード・ランチャー 武装B ロング・ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 9200 DEX 70 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv1】簡易メンテナンストルーパーに設定されているとき、メインが撃墜されたときの戦力ゲージの消費量が減少する。ただしメインが再出撃した際、そのメインは命中率と回避率と移動速度がダウンし、HPが徐々に減少する。 スキル「簡易メンテナンス」は、トルーパー設定時、メインの被撃墜時の戦力ゲージ消費量が10減少する。 同時に、再出撃時に命中率・回避率・移動速度が3%低下し、HPが1秒ごとに30ずつ減る。 なお、この効果はどちらも重複する。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:ビーム・ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 イーノ・アッバーブ ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/113.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 057 種類 メカニック レアリティ UC 名称 シナンジュ 所属 ネオ・ジオン コスト 170 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 10/13/16 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】ビーム・サーベルATK 13700 DEX 70 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv3】インテンション・オートマチック・システムメイン時、「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、メインの回避率と移動速度をアップさせる。 MSスキル「インテンション・オートマチック・システム」は、メイン時、搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、メインの回避率と移動速度が3%アップする。 左からAモード、Bモード、Dモード Cモード 二重武装:Bモード Sモード1:ビーム・サーベル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 フル・フロンタル ? コスト170で10/13/16と機動型。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、C、Dモードは中距離向け、Bモードは近接型と近・中距離向けの2種。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近接型。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/192.html
Ver.2.01追加カード [連邦軍キャラクター] [連邦軍メカニック] [連邦軍ウェポン] [ジオン軍キャラクター] [ジオン軍メカニック] [ジオン軍ウェポン] [カスタム] 連邦軍キャラクター カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0056 R アムロ・レイ A E 160 19 21 18 22 回避率↓↓MAXテンション維持↓ 対抗心、死線を越えて NT 敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0057 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率↑↑クリティカル発生率↑↑MAXテンション維持↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 C E 100 16 16 5 15 MAXテンション持続↑↑ 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CE-0059 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 MAXテンション維持↑クリティカル↑命中率↑↑↑ ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-0060 R レビル E A 160 2 2 2 21 補給↑↑MAXテンション維持↑↑命中率↑↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー B E 120 17 16 14 17 なし テストパイロット、死線を越えて 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0062 C スチュアート E D 55 7 7 11 5 命中↑回避↑クリティカル↑ 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 CE-0063 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CE-0064 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 17 13 11 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0065 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 CE-0066 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率↑MAXテンション維持↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する CE-0067 C アルフ・カムラ D E 35 9 9 7 5 武器補給・回復速度↑↑クリティカル↑ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 CE-0068 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 19 17 13 回避率↑ 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 CE-0069 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-0070 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0071 UC エイガー B D 120 23 14 13 15 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-0072 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 CE-0073 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-0074 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 CE-0075 C ノエル・アンダーソン E D 55 6 4 7 13 回避率↑↑クリティカル発生率↑MAXテンション維持↑ 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 13 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-0077 UC ルース・カッセル B E 125 21 17 18 9 MAXテンション維持↑ 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 CE-0078 C ミユ・タキザワ E D 55 5 5 5 20 MAXテンション維持↑クリティカル発生率↑命中率↑↑ 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする 上へ戻る ジオン軍キャラクター カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0065 R キャスバル・レム・ダイクン A A 170 22 22 23 25 命中率↑↑MAXテンション維持↑↑クリティカル発生↑↑ 先読み攻撃、秘めたる復讐心 NT 敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。 CZ-0066 R ギレン・ザビ D A 160 7 7 5 17 武器補給・回復速度↑↑MAXテンション維持↑↑命中率↑↑↑ 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CZ-0067 R キシリア・ザビ D A 150 8 8 11 19 命中↑↑↑MAXテンション維持↑↑ しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 CZ-0068 UC ガルマ・ザビ C B 90 16 16 8 14 MAXテンション維持↑↑クリティカル発生↑↑↑ ラスト・シューティング 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CZ-0069 UC ドズル・ザビ B B 85 17 21 17 5 武器補給・回復速度↑MAXテンション維持↑命中率↑ 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 CZ-0070 UC クスコ・アル B E 90 20 11 17 23 クリティカル発生↑↑ 愛憎の果てに NT 敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 CZ-0071 R バーナード・ワイズマン C E 70 13 18 9 20 なし 相討ち覚悟、窮地からの生還自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下で、攻撃力が上昇する。 CZ-0072 UC ハーディ・シュタイナー A B 145 21 21 18 9 MAXテンション維持↑クリティカル発生↑↑↑ 部隊の絆味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 CZ-0073 C ミハイル・カミンスキー A E 110 20 19 19 10 なし 陽動作戦初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 CZ-0074 C ガブリエル・ラミレス・ガルシア B E 80 16 17 15 8 なし 後輩思い撃破された時、自分よりレベルの低い味方のテンションUP。 CZ-0075 C アンディ・ストロース B E 90 19 18 13 11 なし 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-0076 C キリング E C 80 3 2 9 2 命中率↑クリティカル発生↑↑MAXテンション維持↓↓ 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。 CZ-0077 C アルフレッド・イズルハ - D 30 2 2 2 20 MAXテンション維持↑クリティカル発生↑ 内通者、戦場の悲劇 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 敵軍ユニットの情報を表示する。 自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる。 CZ-0078 UC ニムバス・シュターゼン A E 125 19 22 18 17 ? 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CZ-0079 C クルスト・モーゼス D D 45 9 9 5 11 補給↑↑ EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 連邦可 CZ-0080 UC ヴィッシュ・ドナヒュー A C 110 19 21 17 13 命中率↑↑ 荒野の迅雷 敵の隊長機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CZ-0081 UC ゲラート・シュマイザー B B 110 19 19 18 9 クリティカル発生率↑↑MAXテンション維持↑命中率↑↑ 老練の戦法専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 CZ-0082 C シャルロッテ・ヘープナー D D 45 12 9 13 15 命中率↑↑ 負けず嫌い敵軍パイロットのレベルが自機より高い場合、命中率がアップする。 CZ-0083 UC ケン・ビーダーシュタット A E 105 19 20 18 15 命中率↑ 血の代価撃墜された味方の数だけ攻撃力がアップする。 CZ-0084 C ガースキー・ジノビエフ B E 85 18 17 13 9 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 CZ-0085 C ジェイク・ガンス D E 40 13 12 9 13 なし 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を射掛けた場合、かならずクリティカル攻撃が行われる。ただしテンションがダウンする。 CZ-0086 UC メイ・カーウィン D E 85 8 8 9 15 命中率↑武器補給・回復速度↑ 守るべき艦母艦のHPが回復する。 CZ-0087 C ユウキ・ナカサト E D 55 5 5 11 9 命中率↑↑MAXテンション維持↑ 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする CZ-0088 UC マレット・サンギーヌ A E 115 19 20 15 18 MAXテンション維持↓ ジオンの亡霊、勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。 上へ戻る 連邦軍メカニック カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0071 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 13 20 21 1,2 1,2 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能、マグネットコーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 背部シールド装備、背部ビームライフル装備、脱出後は半壊ガンダム(ビーム・ライフル持ち) ME-0072 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 15 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0073 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 ME-0074 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 ME-0075 R ソーラ・システム 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、要塞系ステージへの出撃不可 - エネルギー照射 - 一定時間後に使用可、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、脱出艇へダメージ貫通 ME-0076 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 - 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装備不可、増加装甲 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 - ME-0077 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0078 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 17 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0079 C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能、停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 ME-0080 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー - 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0081 UC RB-79K ボールK型 40 5 6 1 1 - - ○ - × × × × × × バリケード所有 - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0082 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 7 1 1 - - × 可 × ○ ○ △ △ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(任意の場所から出撃可能) - 機関砲 機関砲 防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0083 R RX-78NT-1 アレックス 250 20 19 20 23 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネットコーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 - ME-0084 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング、増加装甲 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0085 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0086 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 15 16 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × - ビームサーベル 頭バルカン 頭バルカン - ME-0088 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-0089 UC RX-78XX ピクシー 135 14 17 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ - ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0090 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 14 12 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 固定シールド搭載 ME-0091 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビームサーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 - ME-0092 C RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0093 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0094 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 14 9 14 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0095 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0096 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 22 17 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ - ビームサーベル キャノン砲 4連装グレネード [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0097 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル メガ・ビーム・ランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-0098 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル ジャイアントガトリングガン 頭部バルカン砲 - 上へ戻る ジオンメカニック カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0083 UC MS-06S ザクII S型 100 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 指揮(※隊長機の場合のみ) - 固定シールド搭載 [攻撃重視]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX時のみ使用可能) MZ-0084 R MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 240 19 15 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ビーム・ナギナタ - - 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) MZ-0085 C コミュ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 MZ-0086 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 MZ-0087 R ソーラ・レイ 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、盾貫通、脱出機構無効 - コロニー・レーザー - - MZ-0088 C ザクIIC型 100 9 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 固定シールド、ビーム兵器搭載不可、耐熱耐衝撃装甲 ヒート・ホーク - - - MZ-0089 C MS-06E 強行偵察型ザク 70 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の防御力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 MZ-0090 C MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の攻撃力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 MZ-0091 UC MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 195 16 10 16 21 - - 〇 可 × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) 格闘 有線制御式メガ粒子砲×2 腕部メガ粒子砲×2 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0092 C MS-06V ザクタンク 50 6 6 5 9 - - × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) - 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-0093 UC MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ビーム・ナギナタ - - - MZ-0094 C マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー、脱出機能 - 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-0095 C MS-05 ザクI(トップ専用機) 75 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、予備弾倉 ヒート・ホーク - - - MZ-0096 C MS06F-2 ザクII後期型 80 12 12 12 12 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ビーム兵器装備不可 ヒート・ホーク - - - MZ-0097 UC MS-06FZ ザクII改 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド搭載 MZ-0098 UC MS-09R-2 リック・ドムII 120 17 19 17 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × - ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 - MZ-0099 UC MS-14JG ゲルググJ 210 18 16 20 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0100 R MS-18E ケンプファー 130 12 19 8 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - MZ-0101 R MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 170 12 18 8 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 予備弾倉、高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル ジャイアント・バズ×2 シュツルム・ファウスト×2 - MZ-0102 R MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) 140 19 8 17 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0103 R MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 130 16 14 12 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・キャノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0104 UC MS-08TX イフリート 130 16 16 12 13 1,5,6 1,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ - ヒート・サーベル×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - MZ-0105 C MS-06J ザクII寒冷地仕様 80 11 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS、『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク - - - MZ-0106 UC MS-08TX[EXAM] イフリート改 180 17 12 17 13 1,6 1,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ヒート・サーベル×2 脚部ミサイル・ポッド×2 2連装グレネイド×2 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0107 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 - MZ-0108 C MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標を表示) ヒート・ホーク - - - MZ-0109 R MS-11 アクトザク 160 18 17 18 17 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネット・コーティング ヒート・ホーク - - - 上へ戻る 連邦軍ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-0027 UC ハイパーバズーカ 35 18 12 1 1 1 1 8 機:-攻:?防:? 実弾兵器 WE-0028 UC ミラー 50 15 25 25 1 - - ? 機:-攻:?防:? 〔ソーラ・システム〕に増設可能(*3つまで)、レーザー兵器 WE-0029 UC ビーム・ライフル【アレックス仕様】 55 18 16 19 1 1 1 ? 機:-攻:?防:? ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0030 C シールド【アレックス仕様】 40 0 0 1 23 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器、耐ビームコーティング WE-0031 R 狙撃用ライフル 70 16 19 13 1 1 1 6 機:-攻:?防:? 両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0032 C ビーム・ガン【ジム・コマンド仕様】 35 14 17 12 1 1 1 18 機:-攻:?防:? ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0033 C シールド【ジム・コマンド仕様】 25 0 0 1 19 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器 WE-0034 UC マシンガン【ジム寒冷地仕様】 40 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:?防:? 寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、[防御重視]ハンドグレネイド、実弾兵器、弾数3 WE-0035 C シールド【ジム寒冷地仕様】 20 0 0 1 16 1 1 - 機:-攻:?防:? ? WE-0036 C 90mmサブ・マシンガン 10 5 18 1 1 1 1 30 機:-攻:?防:? 実弾兵器 WE-0037 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル【ジム・スナイパーII仕様】 65 15 19 20 1 1 1 8 機:-攻:?防:? 両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0038 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 20 16 21 1 1 1 12 機:-攻:?防:? ビーム兵器 シールドをダメージ貫通 WE-0039 UC シールド【ガンダム4・5号機仕様】 30 5 16 1 13 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器、格闘兵器 上へ戻る ジオン軍ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WZ-0027 UC 太陽発電衛星 50 15 25 25 1 - - ? 機:- 攻:? ? 防:- 〔ソーラ・レイ〕に増設可能(*3つまで)レーザー兵器 WZ-0028 C MMP-78 マシンガン 30 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:マシンガン防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可、実弾兵器実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0029 C MMP-78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様) 45 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:対空砲弾防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可実弾兵器・地上/水中から空中の敵へロックオン速度アップ 実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0030 C MMP-80マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 15 機:-攻:マシンガン防:マシンガン 実弾兵器実弾兵器 WZ-0031 UC MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 35 11 18 1 1 1 1 15 機:-攻:マシンガン防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可実弾兵器実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0032 C ハンドグレネイド【ザクII改仕様】 20 13 12 1 1 1 1 3 機:?攻:? ?防:? 遮蔽物越しに攻撃可能、実弾兵器 WZ-0033 C シュツルム・ファウスト 25 18 11 1 1 1 1 3 機:-攻:? ?防:? ? WZ-0034 UC ジャイアント・バズ【リック・ドムII仕様】 45 19 13 1 1 1 1 8 機:-攻:? ?防:? 実弾兵器 WZ-0035 R ビーム・マシンガン 60 15 18 20 1 1 1 20 機:-攻:? ? 防:? 両手持ち専用、シールドをダメージ貫通ビーム兵器 WZ-0036 UC ショットガン 35 15 20 1 1 1 1 8 機:?攻:?防:? 両手持ち専用兵器実弾兵器 WZ-0037 UC ショットガン(ストック仕様) 45 15 21 1 1 1 1 8 機:?攻:?防:? 両手持ち専用兵器実弾兵器 WZ-0038 R チェーン・マイン 25 23 8 1 1 1 1 1発 機:? 片手持ち専用兵器、対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) WZ-0039 C ハンド・ミサイル・ユニット 30 13 18 1 1 4 4 1 機:-攻:?防:? 水中の敵に対して攻撃力上昇実弾兵器 WZ-0040 UC ビーム・ライフル【アクトザク仕様】 45 16 17 15 1 1 1 ? 機:- シールドをダメージ貫通 攻:?防:? ビーム兵器 上へ戻る カスタム カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0057 UC 耐ビーム・コーティング 10 【自軍ユニット】 ダメージを受けたとき シールド防御時に、ビーム兵器による貫通ダメージが減少する。 CU-0058 UC ゲリラ作戦 80 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 ゲーム開始後、敵機から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 CU-0059 R EXAMシステム(リミッター解除仕様) 60 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・クリティカル率がアップする。ただし、 防御力がダウンし 、戦闘を行う度に HPが減少する 。 CU-0060 UC 精鋭部隊 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 CU-0061 C 対空砲弾 35 【実弾兵器】 対戦中は常時 地上または水中にいる場合、飛行ユニットに対するロックオン速度がアップする。また、飛行ユニットへの攻撃力・命中率がアップする。 CU-0062 C アロー・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-0063 C ブイ・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカード使用) CU-0064 C トレイル・フォーメーション 50 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-0065 UC 撤退戦 50 【作戦時間】 対戦時間 作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。 CU-0066 C 貫通弾 15 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して脱出後の機体に貫通ダメージを与える CU-0067 C 手加減 10 【敵軍ユニット】 本体にダメージを与えたとき 敵軍ユニットに対して、HPが0になるダメージをあたえた時に、瀕死の状態で生き残させる。(*既に瀕死の場合は無効) CU-0068 R 操縦マニュアル 10 【自軍ユニット】 対戦中は常時 母艦以外のメカに単独搭乗不可」と記載されたキャラクターが全てのメカニックに搭乗可能になる。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/309.html
中級:低コスト部隊を殲滅せよ CODE RU-N-301 難易度 ★★★★ ステージ 暗礁宙域 WAVE数 1 概要 低いコストで構成された敵部隊との戦闘になります敵は戦術Lvが上がると強力なSオペレーションを使用します序盤に有利な展開を作ることが、重要になります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Cボール 【1】Cコア・ファイター 【1】UCクシャトリヤ キャラクター 【1】Cカレン・ジョシュワ 【1】UCマリーダ・クルス 【1】Cカツ・コバヤシ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/217.html
連邦軍キャラクター詳細4 トップページへ戻る CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ CE-D053 アムロ・レイ(R)【脱走】 所属 地球連邦軍 コスト 160 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。アジア大陸横断中、一時ガンダムに乗ってホワイトベースから脱走するが、ランバ・ラルとの決着をつけるため再び艦に戻った。数々の強敵との戦いを経て、アムロのニュータイプとしての能力は徐々に覚醒しようとしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 20 22 A 戦艦搭乗時 2 E 備考 ニュータイプ 対抗心 死線を越えて ニュータイプの片鱗交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント 排出停止になっていた脱走アムロが排出再開となり復活 対抗心、死線を越えての特殊能力はEXAMと相性抜群であり さらにニナの「MSシステムエンジニア」の効果を重複させると驚異的な回避力となる ただし両雄激突の仕様変更で理不尽なまでの避け方はしなくなっている。 コスト、ステータス共に優秀な対抗心を持った新ユウ・カジマが登場し、ver2再排出によるため、存在感共に価値が低くなった。 UCアムロ同様、ブライトとは相互に相性が悪いので注意。 0083ver2.10より特殊能力「ニュータイプの片鱗」が追加 上へ戻る CE-D054 アムロ・レイ(R)【心眼】 所属 地球連邦軍 コスト 185 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 一年戦争における地球連邦軍のエースパイロット。当時15歳の少年であったアムロは、偶然にも連邦軍の秘密兵器ガンダムのパイロットとなる。そして、幾多の出会いと戦闘を経験することでニュータイプに覚醒し、伝説的なエースパイロットとなった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 2 D 備考 ニュータイプ 心眼 めぐりあい宇宙 死線を越えて味方が全て撃破されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。また、自身がテンションがMAXの間、味方の命中率とクリティカル発生率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント カード絵はUCと同様に連邦制服だが、ゲーム上ではメットを被っていないパイロットスーツのアムロ。 特殊能力以外のスペックは先読みRとほぼ同じ。キャスバルVer.2と対を成すカード。 キャスバルとの違いは艦長ステータスと心眼でない方の特殊能力。 キャスバルは味方の誰かがテンションMAXで自分に効果があるのに対し、このアムロは自分がテンションMAXで味方が恩恵を受けるという、アムロにしては珍しく支援型の能力を有する。 味方と表記されてはいるが、アムロ自身も対象となるため、テンションMAXで必ずクリティカル発生+命中率アップとなり、とんでもない命中率を見せる。 ただし、他のアムロと違い自力でテンションをあげる術を持たないため、めぐりあい宇宙を有効に使うならテンションアップ系キャラは必須といえる。 0083ver2.10より特殊能力が「最後の戦い」から「死線を越えて」に変更 上へ戻る CE-D055 アルテイシア・ソム・ダイクン(R) 所属 地球連邦軍 コスト 105 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの娘。共和国の独裁化を目論むザビ家から逃れるためにマス家の養女となり、セイラ・マスと名乗っていた。ホワイトベースでは最初、通信士を勤めていたが、やがてパイロットとして戦場へ出撃していくこととなる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 14 21 23 B(A?) 戦艦搭乗時 10 2 13 20 C 備考 ニュータイプ ニュータイプのきらめき 一撃離脱テンションMAXの間、敵ユニットからのロックオン速度がダウンする。また、機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 回避が一気に跳ね上がり、特殊能力が使いやすくなった金髪さん。 ただし、同じ能力を持つギャリーに比べて格闘能力は低いのがネックか。 適正機体にのせるのなら一撃離脱は飾りと思った方がいい。 新ララァと同じくなぜかパイロット適性B以下戦に出られない。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが2個表示されたので、表記上、適性Bだがシステム内では適性A扱いになっている。誤植? 上へ戻る CE-D056 カイ・シデン(R) 所属 地球連邦軍 コスト 95 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン …他 プロフィール ホワイトベースでガンキャノンのパイロットを務めていたカイだったが、艦がベルファスト基地に寄港した際、戦争に嫌気がさして一時的に艦を降りてしまう。そこでカイは、ジオンの女スパイとして働き幼い兄弟を養う少女ミハル・ラトキエと出会う。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 15 21 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 実践の恐怖、哀しみの向こうに敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションが強気以上の時に命中率がアップ、回避率がダウンし、弱気以下の時に回避率がアップ、命中率がダウンする コメント 通称『脱走カイ』 哀戦士に代わりそこそこの能力が付いてコストがダウン。 生贄デッキでなくても普通に使えるようになり、コストも控えめになってカイスキー歓喜。 ガッカリとは言わないがファン需要のみと思いきや、乗機のR108キャノンが予想外の使い勝手で… カスタムのパイロット強化薬を付けると長所短所がはっきりする 上へ戻る CE-D057 ミハル・ラトキエ(C)【連邦軍服】 所属 民間人 コスト 20 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンペリー プロフィール ベルファストで暮らす民間人。幼い兄弟のためにジオン公国軍のスパイとしてホワイトベースに乗り込んだ。自分の弟や妹くらいの子供たちが艦内で働く姿を見て、カイとともにガンペリーに乗り込み戦闘の手伝いをするが、戦闘中の不慮の事故で帰らぬ人となる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 3 3 11 - 戦艦搭乗時 4 2 2 3 E 備考 ジオン可 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 好機到来予備戦力ゲージがない状態で再出撃した後、最初の反撃が必ず命中する。 コメント 連邦軍服を纏ったミハル。イラストをよく見ると肩部が破けていて下着の一部が見えている。 特殊能力は正確には「予備戦力が消耗された後の最初の反撃時」に必中が発動。 すなわち、パイロットやサブパイロット時だけでなく、艦長時でも発生する。 相変わらず低コストで優秀な艦長補正を見せるミハル。パイロットではなく、艦長で使おう。 上へ戻る CE-D058 テネス・A・ユング(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 165 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。一年戦争において、アムロ・レイをも超えるスコアを申請したトップ・エース。たぐいまれな射撃センスの持ち主で、ジム・スナイパーカスタムなど射撃性能の高い機体を好んで使用した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 25 17 A 戦艦搭乗時 9 2 8 9 E 備考 エースの証明 ダブルロックオンテンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。また、敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 コメント ダブルロックオンの追加で少々コストパフォーマンスの向上した・A・。 集中砲火と強力な武装を組み合わせれば戦艦すら蒸発することもある カード自体は旧バージョンと互換であるため旧カード所持者でも安心。 近いコストとして、脱走アムロを使うかテネスを使うか迷う存在ではある。 上へ戻る CE-D059 デン・バザーク(C) 所属 地球連邦軍 コスト 85 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ヘビー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ベズンで密かに行われていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 10 B 戦艦搭乗時 11 2 10 17 C 備考 極秘任務 サプレッサー敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えた際にロックオンの警告音が鳴らなくなる。 コメント 旧版からコストとパイロットランク、ついでに覚醒値が下がり、特殊能力が追加されてVer.2となった。 (当然だがVer.1との互換性はない) 両雄激突にて念願の愛機排出でようやく日の目を見るか? だがあえて新カードの陸戦型ジムスナイパー(外部ジェネ仕様)に乗せて隠密射撃を行うのも良い 上へ戻る CE-D060 バレスト・ロジータ(C) 所属 民間人 コスト 50 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール 東南アジア密林地帯で活動する現地民ゲリラの頭目。娘のキキ・ロジータには甘く、彼女の願いを受けてシロー・アマダ率いる第08MS小隊に協力をする。村に侵入したジオン公国軍の脱走兵に部下が攻撃を仕掛けたため戦闘となり、ザクIIのスラスター噴射に巻き込まれ死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 8 7 - 戦艦搭乗時 10 2 13 5 D 備考 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 一斉蜂起予備戦力ゲージが無い状態で自身が撃墜されると、味方ユニットに援護射撃が行われる。 コメント 娘と同じく、民間人としてはパイロット能力が高めに設定されている。 とはいえ同コストの専門家に比べると弱いので、マニュアル載せて使うほどではない。 ちなみに援護射撃は機銃で行われるため他の援護射撃と比べて博打性が若干低く、当てやすい。 発動条件はリスキーだが一度条件を満たしてしまえば以降はずっと発動する。 特殊能力を活用したい場合は生贄前提の機体のサブパイロットが基本的な使い方か。 言うまでもないことかもしれないが、娘のキキとは双方相性は◎のようだ。 テンションゲージが半分まで上昇している。 50とは思えない艦長補正。が、援護射撃は全弾ヒットでも50~60ダメージがいいところなので、頼れはしない。 上へ戻る CE-D061 アヤ・スワンポート(C) 所属 地球連邦軍 コスト 35 分類 通信士 階級 - 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ブランリヴァル プロフィール 一年戦争終結時における地球連邦軍の最新鋭艦ブランリヴァルのオペレーター。ア・バオア・クー攻防戦では、戦闘に巻き込まれながらも、スルガ所属のモビルスーツ部隊ジャック・ザ・ハロウィン小隊に護衛されて生還した民間人のランチをその暖かい声で迎え入れた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 12 7 E 戦艦搭乗時 10 2 18 13 C 備考 ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。 コメント 素敵なおっぱいを持つブランリヴァルのオペ子がついに登場。 コスト35にしてこの艦長能力、さらに補正は回避↑↑、テンション持続↑↑とコストパフォーマンスが非常に良い。 特殊能力は劣化ミノ粉。無いよりはマシか。 なお台詞全般がかなり戦闘から浮いた台詞になってる。そこは天然系キャラとして捉えればアリかもしれない。 原作からしてほとんどセリフがないキャラなので仕方ないか…。 キャラ相性はジャックとアダムと相互に○、ヘンケンとトーマスとは相性は特に無し。 ブランリヴァル繋がりでエイガーとも相性が…と思いきや、双方相性は無しである。 上へ戻る CE-D062 ボルク・クライ(C) 所属 地球連邦軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 搭乗メカ ピクシー プロフィール 地球連邦軍のアルバトロス輸送中隊所属護衛第2小隊の隊長。オデッサに向かっているホワイトベース隊に新型MSピクシーを届ける任務の途中、ジオン公国軍から度重なる襲撃を受けるが、それを振り切るため自らピクシーに搭乗して戦闘を行った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 21 15 10 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 コメント 格闘21、デメリットのない特殊能力とコスト75にしては優秀。 適正機のピクシーも装甲が上方修正されているので、ピクシーに乗せて前線に立たせれば能力を発揮して活躍してくれるだろう。 また、うまくリーダー機を落としていけばテンションMAXで効果が発動するキャラクター(テネス、リド、UCバニングなど)を有効に生かせる。 上へ戻る CE-D063 レーチェル・ミルスティーン(C) 所属 地球連邦軍 コスト 45 分類 秘書官 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ミデア プロフィール 一年戦争時、ジョン・コーウェン准将の指揮下にいた地球連邦軍中尉。MS特殊部隊第三小隊への補給を主に担当する補給部隊の指揮官として活躍し、小隊と准将との連絡役も果たしていた。軍部の男性からの人気が高く、求婚されることもしばしばだったようだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 13 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 戦場の華母艦搭乗時に、自軍パイロットのテンションが高い状態でスタートする。 コメント 戦記隊使い待望の、ノエルに変わる艦長キャラその1。 …だが能力はなんとも言い難い。コスト35のアヤと比べるの禁止。 能力はUCバニングと相性よさげ。トーマス涙目なのはご愛嬌しかし艦長補正も補給↑、MAX持続↑↑だけ……(´・ω・`) 統率や高速戦闘の藁デッキをやるなら序盤から仕掛けられるので良い。 またマット+ラリー+アニッシュ+ノエル+艦長レーチェルで全員開幕テンションMAXで始まる 開幕からノエルの援護射撃が飛んでくる…ハロを仕込んでおくといいかもしれない 上へ戻る CE-D064 フェデリコ・ツァリアーノ(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 110 分類 パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール 地球連邦軍のコマンド部隊セベモンテ隊の隊長。一年戦争の初期、彼は鹵獲した陸戦型ザクIIを用い、味方を装ってジオン公国軍の補給所を襲撃するゲリラ的な戦法をとっていた。公国軍の試作モビルタンクであるヒルドルブと遭遇し、相討ちとなって戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 14 12 B 戦艦搭乗時 12 2 11 10 C 備考 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機とパイロット適正D以下の味方ユニットは姿が消滅する。(*機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅) コメント 能力は自機と適正D以下の味方ユニットにゲリラ作戦がつくと言ったもの。 コストの割りに能力は低めだが、特殊能力を活かした面白いデッキが作れそう。全機サプレッサー装備とか。 D以下のパイは07小隊、シン、カークス辺りで決まりか?将官クラスならバスクに鹵獲核バズ持たせるのもありかも カードに説明はありませんが、自軍エリアの任意の場所から出撃できるようです。 更にゲリラ戦と同様に見えない状態では移動速度が下がります。 上へ戻る CE-D065 コウ・ウラキ(R)【ノーマルスーツ】 所属 地球連邦軍 コスト 140 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作3号機 …他 プロフィール ガンダム試作2号機の強奪から始まったコウとアナベル・ガトーの因縁の戦いは、ついに決着の時を迎えようとしていた。ガトーたちデラーズ・フリートのコロニー落としを阻止できなかったコウは、男としての最後の誇りを賭けてガトーとの一騎打ちに挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 17 20 A 戦艦搭乗時 7 2 5 5 E 備考 つば迫り合い 駆け抜ける嵐機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタン押すと無効化する。(テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、自機のHPが減少するほど、移動速度が上昇する。 コメント メットコウもついに参戦。 まだデンドロビウムが行きわたっていないので真価が発揮されていないが、ガトーと対をなす強力なパイロット。 「つば迫り合い」標準装備だが、つば迫り合い自体の発動が難しい為、人を選ぶ。 さらに、「つば迫り合い」のテキスト追加により、このコウがデンドロビウムに乗った場合、 「つば迫り合い」できるMS(MA)はノイエ・ジールかデンドロビウムのみというガッカリ性能 「駆け抜ける嵐」はもともと足回りの早いGPシリーズとのかみ合いがいいので扱いやすい。 と、思いきや機動重視を連打させると、発動していない同機体と同じスピードというガッカリ能力であることが検証されてしまった。 ちなみに直線速度は最高でオプションブースター並みに速くはなる EXAM+UCバニング(怪我)で高速戦闘が溜まるとすごいことに・・・ クリティカルのセリフが、「沈めー!」と声が大きいので何度も連続で言われると結構うざいと思うかも。 上へ戻る CE-D066 サウス・バニング(UC)【負傷】 所属 地球連邦軍 コスト 110 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール アルビオンのMS部隊隊長を勤めた熟練パイロット。トリントン基地ではMSテスト部隊を指揮していたが、アナベル・ガトーによるガンダム試作2号機強奪事件に遭遇。部下を率いて追撃を行い敵MSを撃破するが、自身も左足に負傷を負ってしまった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 11 14 B 戦艦搭乗時 19 2 18 15 B 備考 高速戦闘自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘を行う度にHPが減少) コメント 怪我の分、コストとパイロット適正と能力(特に回避)が落ちたバニング。 特殊能力も私服Rシーマと違い一つしかないためか2枚目のUCとなった。 高速戦闘は傑出した統率力の移動速度アップ版。ただし、効果を受けると交戦ごとにHP減少する諸刃の剣。 Rが少数向きならUC(Ver.1)と同様にこちらも複数向きと言った所。 高速戦闘発動で低コスト機体でも高コスト相手に機動負けをしないのは優秀。 上へ戻る CE-D067 ベルナルド・モンシア(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 補充要員としてアルビオンに配属された地球連邦軍中尉。無類の女好きでセクハラをしては整備班のモーラ・バシット中尉と衝突を繰り返していた。不死身の第4小隊として一年戦争を生き抜いた実力は本物で、デラーズ紛争後はティターンズに編入された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 15 13 A 戦艦搭乗時 9 2 8 8 E 備考 百戦錬磨の戦法(機動)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 コメント パラメータは旧カードと同じで特殊能力だけが変わっている 肝心の特殊能力だが負けている場合のみ、しかも機動だけなので微妙 正直言って旧verの方が使えるだろう ただ、ガンダムBJなどリーチの長い武装使用時には、正直ありがたいのも事実なのだが・・・。 上へ戻る CE-D068 アルファ・A・ベイト(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール アルビオンのMS隊に配属された地球連邦軍中尉。少々喧嘩っ早いところがあるため、アルビオン合流当初は他のクルーと衝突が目立った。しかし、バニング大尉が戦死したことで戦時階級で大尉へと昇進し、MS中隊隊長の任に付き部隊をまとめ上げた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 16 14 A 戦艦搭乗時 12 2 11 10 C 備考 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 コメント コスト、ステータス共に変化無し、スキルはさらに使いやすい物へと変更。 藁デッキでは是非入れたい人。 Ver.1も非常に使いやすい特殊能力なので、どちらを入れるか迷うところである。 上へ戻る CE-D069 チャップ・アデル(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール 一年戦争では不死身の第4小隊に所属していた地球連邦軍少尉。アルビオンMS隊転属以降はジム・キャノンIIのパイロットとして後方から友軍を援護した。同じジム・キャノンIIに搭乗するチャック・キースには先輩としてアドバイスも与えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 14 13 A 戦艦搭乗時 11 2 9 8 D 備考 百戦錬磨の戦法(防御)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 他の二人と同様、能力は同じで特殊能力だけ変更されていると思いきや 覚醒が+2され、さらにコストは-5されている 元々ロックオン速度が速い防御撃ちの速度が上がるので、アデルに関してはver2の方が優秀かもしれない ver2にて防御撃ちのロックオン速度は遅くなったが、ロングライフル系装備なら使えるか。 上へ戻る CE-D070 チャック・キース(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 70 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール アルビオンMS隊所属のパイロット。同僚のコウ・ウラキとは士官学校からの親友であり、公私共に様々な面でサポートしている。パイロットとしての腕は並だが、デラーズ紛争を生き抜いた実力は、高く評価されるべきものである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 14 12 14 B 戦艦搭乗時 5 2 5 3 E 備考 ダブルロックオン 実戦の恐怖敵軍ユニットをロックオンし続けるほど、命中率がアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント パイロットスーツ姿のキース。特殊能力はテンション上げながら命中率が上がる一石二鳥な組み合わせ。 コスト-5のコモン版は2番機以降で効果を発揮するタイプで、こっちは単体で運用可能なタイプ。 上へ戻る CE-D071 モーラ・バシット(C) 所属 地球連邦軍 コスト 50 分類 整備士 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール アルビオン所属のMS整備員。民間人として乗船していたニナ・パープルトンとは仲が良く、モンシア中尉の隠し撮りから守ったりしている。また、航海中にキース少尉と付き合うこととなり、月面のフォン・ブラウン市でデートする姿も見られている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 11 9 10 D 戦艦搭乗時 12 2 10 12 C 備考 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 コメント お世辞にもパラメータは良いとは言えない。 だが、特殊能力は劣勢時の総崩れ防止に役立つ。 哀戦士やニナ等の意図的に撃破させるデッキとも相性が良い。 上へ戻る CE-D072 ジャクリーヌ・シモン(C) 所属 地球連邦軍 コスト 50 分類 通信士 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍のペガサス級強襲揚陸艦アルビオンの左舷オペレーター。ショートカットのヘアスタイルが魅力的な美しい女性であるが、酒癖が悪く月面のフォン・ブラウン市で同僚のピーター・スコット軍曹に絡んでいた。一言多く、よくシナプス艦長に叱咤されている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 4 15 E 戦艦搭乗時 12 2 12 12 C 備考 戦況分析自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(※自機が隊長機の場合は無効) コメント アヤ、レーチェルと今回は人気の出そうな女性カードが排出されている中、まず間違いなく不人気となるであろう0083のオペ子。 プロフィールにわざわざ美人と書いてあるのがまた…… 艦長補正は命中↑↑、回避↑、テンション持続↑とコスト50にしては良好で特殊能力の「戦況分析」も便利。 高コストキャラの命中率底上げからパイロット能力低い艦長やオペレータ、 カスタムを使えない民間人への補助まで意外と使える能力である。 但し、過信する程補整値が高いわけではないのでパラの低いキャラは、両手持ちや適正合わせ等の手段は講じるべき。 アニメ内部では結構な美人オペレーターだったが、カードイラストがあまりにも酷いために、優秀カードなわりに、他の女性キャラと価値が全く違う残念カード。 上へ戻る CE-D073 イワン・パサロフ(C) 所属 地球連邦軍 コスト 75 分類 操舵手 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍所属の大尉。ガンダム試作2号機奪還の任に当たるアルビオンの操舵手を務めた。彼が読書家であることは有名で暇を見つけては文庫本を読んでいる。また、酒豪であり、月面フォン・ブラウン市の酒場で酒を瓶ごとラッパ飲みしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 8 10 8 D 戦艦搭乗時 14 2 15 5 B 備考 最大戦速母艦のHPが1/3のとき、母艦の移動速度と命中率がアップする。 コメント まるでオスカーとマーカーがフュージョンしたかの様な特殊能力を持つアルビオンクルー。 しかし、これでコスト75は高すぎる気が… 命中率アップと書いてあるが、実は必中(画面端に緑文字で『必中』と表示)。 母艦の攻撃(援護射撃は含まない)を必ず全弾命中させる恐ろしい能力である。 コスパが悪いのはこのためと思っておこう。 母艦を戦力にするなら使える。 上へ戻る CE-D074 ジョン・コーウェン(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 120 分類 艦長 階級 中将 出典 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦宇宙軍第3地球軌道艦隊司令。連邦軍内では少数派の改革派で、連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画の責任者。しかし、対立する保守派のジーン・コリニー大将の画策により、ガンダム2号機奪取と観艦式襲撃事件等の責任をとらされて失脚した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 5 E 戦艦搭乗時 22 2 18 10 A 備考 ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方のガンダム系ユニットの攻撃力がアップする。 コメント 0083の登場人物だが戦記隊使い待望の、ノエルに変わる艦長キャラその2 特殊能力はガンダム系メカであれば良いので適正機体にガンダム系が多く追加された戦記隊で使うのは勿論有効である 艦長補正も命中↑↑・テンションMAX↑↑・補給↑とそこそこ。 ガンダム系ユニット ガンダムヘッドの機体(ヘビーガンダム、FAガンダム、アレックス、GP01Fb、GP03S・・・他)、 ガンダムヘッドでは無いが元が陸ガンであるEz8と陸戦型ガンダム(ジム頭)もOK ガンダム試作4号機でも発動する。(検証済み) (他調査中、情報求む) 上へ戻る CE-D075 ルセット・オデビー(R) 所属 民間人 コスト 65 分類 整備士 階級 - 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社のエンジニアで、ガンダム試作3号機の開発担当者。コウ・ウラキのパイロットとしての資質に惚れ込み、自分が開発したガンダム試作3号機を彼に託す。その際、警備に当たっていたナカッハ・ナカト少佐の凶弾からコウを庇い、命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 7 6 13 D 戦艦搭乗時 11 2 6 10 D 備考 最後の希望、思い託して敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦の武器修理・補給速度・HP回復速度がアップする。また、自身が撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 コメント デンドロが追加、となれば開発者であるこの人も追加。当然ステイメン、デンドロに適正あり 能力は生き残ってナンボのピンチ時の補給速度アップと撃墜されてナンボの味方隊長機テンションアップとがあり、どちらを取るかで大きく使い方が異なるだろう。 全国ではアダムやルースと共に単なる(主にテネスとかゾンビスレッガーへの)生け贄にされてしまっているのをよく見る ただ、艦長補正も命中アップこそないが、補給・回復とMAXテンション持続が↑↑なので母艦射撃パラを鍛えて母艦に置くのも悪くない。 というか、「最後の希望」狙いならば母艦に置くのが一番安全なところではある。 上へ戻る CE-D076 ジーン・コリニー(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の大将。ジャミトフ・ハイマンを後押しし、地球圏の治安維持組織ティターンズの設立に協力した。そのためにデラーズ紛争も利用したとされる。軍部の対立派であったジョン・コーウェン中将をガンダム試作2号機奪取等を理由に更送した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 5 8 E 戦艦搭乗時 22 2 25 16 A 備考 黒き密契再出撃待ちの味方ユニットがいる間、簡易マップにおいて味方ユニットの位置が敵に知られにくくなる。その際、援護射撃や敵軍母艦からの攻撃に対する回避率がアップする。 コメント コスト90にして回避↑↑↑・命中↑↑・MAXテンション持続↑と優秀な艦長補正を持つ。 さらに射撃22、回避25と戦艦を前線に出しても問題の無い能力値。 特殊能力は再出撃待ちの味方がいる間、味方にミノフスキー粒子。 使うなら3機以上の編成が良いが忘れても構わない。 コスト+20でテンション持続↑がついたヘンケン艦長と思えば特殊能力の微妙さも多少薄らぐだろう。 適正戦艦がどうやら無い模様。 上へ戻る CE-D077 ジャミトフ・ハイマン(R) 所属 地球連邦軍 コスト 160 分類 艦長 階級 准将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍高官。デラーズ紛争当時の階級は准将で、ジーン・コリニー大将やバスク・オム大佐と結託して、対立派のジョン・コーウェン中将を陥れ失脚させた。紛争後はジオン軍残党狩りを目的とする特殊部隊ティターンズを設立する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 6 16 E 戦艦搭乗時 22 2 20 22 A 備考 渦巻く陰謀 全方位援護射撃予備戦力ゲージが残っている場合、味方全ての攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。また、テンションMAXの時、味方すべてに対して援護射撃が行われる。 コメント 特殊能力は味方全員に強行軍。Ver.2.00では予備戦力減少量が増えたため、味方にも敵にも非常に危険な能力である。 再出撃可能なのは1機までと割り切り、コスト400オーバーを遠慮なく使っていった方がいい。 そして艦長補正はなんと命中・回避・クリティカルそれぞれ↑↑↑のとんでもない補正を持つ。 同じコスト帯のレビルは中盤以降の追い上げ型なのに対し、ジャミトフは開幕から飛ばす先手必勝型。 アレックス、ガンダム5号機Bst等の固定武装の威力が高い機体で敵母艦にリンクロックをすれば1ターンで蒸発させることも可能 0083ver2.02より特殊能力「全方位援護射撃」が追加 上へ戻る CE-D078 バスク・オム(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 80 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ソーラ・システムII プロフィール デラーズ紛争時の地球連邦軍大佐。デラーズ・フリートのコロニー落しをソーラ・システムIIによって阻止しようとしたが、第一射はアナベル・ガトーの妨害によって失敗。友軍を巻き込みつつも第二射を放ち、デラーズ・フリートに大きな損害を与えた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 9 4 5 D 戦艦搭乗時 20 2 18 8 B 備考 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの待ち時間を短縮する。 コメント 味方が撃墜されるたびに待ち時間を10秒短縮。 ソーラシステムで味方ごと撃って次のカウントが短縮されるかは要検証。 ソーラーシステムⅡや鹵獲ヨルムンガンドに乗せて生贄戦法を取ると吉。 上へ戻る CE-D079 ナカッハ・ナカト(C) 所属 地球連邦軍 コスト 55 分類 艦長 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦宇宙軍所属の第401警戒中隊隊長。ガンダム開発計画の責任者であるジョン・コーウェン中将と敵対するジーン・コリニー大将の軍閥に属し、大将の勅令に従ってガンダム試作3号機のアルビオンへの引渡しを阻止する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 12 2 E 戦艦搭乗時 13 2 15 4 C 備考 妨害工作敵味方関わらず、一時撤退したユニットが再出撃までにかかる時間が延長される。 コメント なかなか面白い特殊能力を持つが、味方にも効果が適用される諸刃の剣でもある。 ただし単機編成に対しては常に5秒で再出撃なので意味が無い。 4~5機のユニット数の多い相手にならば効果を発揮する。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/481.html
エキスパンション 第3弾 カードNo 011 種類 メカニック レアリティ R 名称 ゲルググ(アナベル・ガトー機) 所属 ジオン公国軍 コスト 215 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY HP/ATK/MOV 19/15/20 武装A 試作型ビーム・ライフル 武装B ビーム・ナギナタ 武装C 試作型ビーム・ライフル 武装D 試作型ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv4】試作型ビーム・ライフルATK 7250 DEX 65 TP 1 STRIKER ○【Lv7】試作型ビーム・ライフル(狙撃)ATK 13350 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv10】ソロモンの悪夢ATK 23050 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv1】エース・カスタム自身の回避率と移動速度がアップし、被ダメージが減少する。この効果は「主力MS」を持つユニットをチームに多く登録しているほど大きくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Bモード 左からSモード1:試作型ビーム・ライフル、Sモード2:試作型ビーム・ライフル(狙撃)、Sモード3:ソロモンの悪夢(連携SO) コメント 名前 (第3弾/メカニック/ジオン公国軍/Rゲルググ(アナベル・ガトー機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/1032.html
「アリス」を中心とした構築済みデッキ。 ライフ用のカード5枚とデッキ用カード40枚。ルールブックVer.1.8 が封入されている。 2010 年 09 月 25 日発売。 スターター専用レアカード「アリス ジャンプアタック」、「アリス 弄られる」、 「ドロシー トレジャーハンターズ」、「ドロシー パンチ」および、「ドロシー 後ろ向きになる」は このセットにのみ封入されている。 カードリスト ライフ用カード ライフ No カード名 攻撃力 防御力 必要コスト 発生コスト 5 QG046 アリス バランスを崩す - 10 (なし) ゲイト2 4 QG054 アリス 腕を負傷 10 20 パワー1 ゲイト2 3 QG051 アリス 足を負傷 - 10 ゲイト1 ゲイト2 パワー1 2 QG042 アリス ボディを負傷 - 10 ゲイト2 ゲイト2 パワー1 1 QG048 アリス 頭に直撃 - 30 ゲイト2 ゲイト2 パワー1 デッキ用カード No カード名 攻撃力 防御力 必要コスト 発生コスト 枚数 QG040 アリス 突撃 40 20 ゲイト3 ゲイト1 2 QG042 アリス ボディを負傷 - 10 ゲイト2 ゲイト2 パワー1 2 QG044 アリス 基本の構え 30 20 ゲイト2 ゲイト1 3 QG041 アリス 武器を拾う - 10 ゲイト3 ゲイト1 1 QG047 アリス キック 40 20 ゲイト2 パワー1 ゲイト1 3 QG049 アリス 飛びずさる - 20 ゲイト2 ゲイト2 2 QG050 アリス 背後をとる - 10 ゲイト2 ゲイト1 3 QG052 アリス 後ろ向きになる - 20 ゲイト1 ゲイト1 パワー1 2 QG053 アリス ジャンプ 30 10 ゲイト1 ゲイト1 2 QG109 アリス ジャンプアタック 30 10 ゲイト3 ゲイト1 パワー1 1 QG110 アリス 弄られる 10 30 ゲイト2 ゲイト1 パワー1 1 QG111 ドロシー トレジャーハンターズ 20 10 ゲイト2 パワー1 ゲイト1 パワー1 2 QG112 ドロシー パンチ 40 10 ゲイト2 ゲイト1 3 QG113 ドロシー 後ろ向きになる - 20 ゲイト1 ゲイト1 パワー1 3
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/141.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 046 種類 メカニック レアリティ UC 名称 水中型ガンダム 所属 地球連邦軍 コスト 120 出典 M-MSV HP/ATK/MOV 13/11/13 武装A 偏向ビーム・ライフル 武装B ビーム・ピック 武装C さく裂式ハープーン・ガン 武装D 偏向ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 水中:○ ストライクオペレーション 【Lv6】偏向ビーム・ライフルATK 9550 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】水中型試作MSメインが水中にいる間、チームの経験値獲得量が増加する。 左からAモード、Cモード、Dモード Bモード 二重武装:なし Sモード1:偏向ビーム・ライフル コスト120で13/11/13とバランスは良い。 出撃適正が地上のみだが、適正地形に水中があるので、ジャブローなどで恩恵を得られるだろう。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードが中距離向け、Cモードは中・遠距離向けの長方形。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近・中距離向け。 スキル「水中型試作MS」は、ジャブローなどで水中にいると効果を発揮するので、適正地形と合わせて使える。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/301.html
中級:大気圏突入地点の連戦 CODE OB-L-251 難易度 ★★★ ステージ 大気圏突入地点 WAVE数 2 概要 ジオン軍との戦闘になります敵の別部隊が接近しており、連続戦闘と予想されます余力を残した戦闘を心がけてくださいまた、本作戦は制限時間内に2戦勝利する必要があります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Rヅダ1番機 【1】Cオッゴ 【1】Cオッゴ キャラクター 【1】UCジャン・リュック・デュバル 【1】Cデメジエール・ソンネン 【1】UCヴィンセント・グライスナー WAVE2 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】UCザクII S型(シャア・アズナブル機) 【1】UCリック・ドム 【1】UCリック・ドム キャラクター 【1】UCシャア・アズナブル 【1】Cダグ・シュナイド 【1】Cオルテガ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/130.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 016 種類 メカニック レアリティ R 名称 ガンキャノン(108号機) 所属 地球連邦軍 コスト 225 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 23(49500)/17/15 武装A ビーム・ライフル 武装B パンチ 武装C 240mmキャノン(25) 武装D 240mmキャノン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 10750 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】240mmキャノンATK 18400 DEX 65 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv3】集中砲火他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている場合、メインの攻撃力がアップし、攻撃時にSAを発動しやすくさせる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:240mmキャノン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 カイ・シデン ? 通常攻撃の攻撃エリアは、A・Cモードが近・中距離用、Bは近接型、Dモードは中距離限定の正方形。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1が近・中距離用の扇形で、Sモード2は中距離限定の円形。 スキル「集中砲火」は、戦術レベル3始動で他の自軍機と同じ敵機を狙うと攻撃力とAP攻撃力がアップする。 序盤のSA合戦の後半で役に立つだろう。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/地球連邦軍/Rガンキャノン(108号機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する